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'APPLE II+,IIe/ACTION(GAME)'에 해당되는 글 73건

  1. 2017.07.28 Cross City (1986)
  2. 2017.07.27 Commando (1987)
  3. 2017.07.20 BUCK ROGERS
  4. 2017.07.20 BOA
  5. 2017.07.20 Bolo (1982)
  6. 2017.07.20 Balck Magic (1987)
  7. 2017.07.20 Berzap (1984)
  8. 2017.07.20 Battle Zone (1983)
  9. 2017.07.19 Axis Assassin
  10. 2017.07.19 Argos (1983)

일본의 자레코에서 만든 시티커넥션의 애플II용으로 포팅한 게임이다.

1986년도 작품으로, 애플이 나온지 10여년이 지난 시점인지 깔끔한 그래픽 및 애니메이션이 아주 훌륭하다. 그러나. 도무지 어떻게 게임을 진행해야 하는지 도통 감이 오지 않느다.

아케이드판으로 게임을 즐겨 왔던 나로써는 이해가 되지 않는 것이 많이 있다.

그냥, 애플에서도 이러한 게임이 있구나 라고 만족만 해야 될성 싶다.

결론 : 애플에도 이런 게임 있다.

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It is a game ported to City Connection's Apple II made by Japan's Jarreco.

It's a 1986 work, and it's been 10 years since Apple came out, and the graphics and animations are brilliant. But. I do not have any sense of how to play the game at all.

There are many things that I do not understand as I play games with arcade version.

I just want to be satisfied with this game in Apple.

Conclusion: Apple has a game like this.

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日本のジャレコで作成されたシティコネクションのアップルII用に移植したゲームである。

1986年度作品で、アップルが出て来た10余年が過ぎた時点であることをきちんとしたグラフィックスとアニメーションが非常に素晴らしい。しかし。まったくどのようにゲームを進めなければならかどうかを導通ピンとこアンヌだ。

アーケード版でゲームを楽しんできた私としては理解できないことがたくさんある。

ただ、アップルでも、これらのゲームがあるんだと満足だけが必要なる性たい。

結論:アップルも、このようなゲームができる。

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Posted by 마스터킹
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1985년 캡콥에서 개발한 코만도를 1987년 데이터이스트사에서 자그마치 애플IIe 전용으로 포팅한 게임이다.

애플IIe 전용 게임답게 컬러풀한 그래픽으로 포팅이 아주 잘된 작품이다. 역시 장비가 좋아야 제품이 잘 나오는거다!!! 물론 오락실 업소용으로 제작된 레벨만큼 느끼는것은 어불설성이며, 이정돈 레벨이면 아주 좋은 수작임에는 틀림없고, 특히 부드러운 상하 스크롤 및 많은 수의 적캐릭터 표현은 데이터 이스트사의 게임이 제작 능력이 뛰어났음을 보여준다.


결론 : 게임은 장비빨!!!!!! 데이터이스트 회사의 게임개발 레벨은 많이 높았다.


In 1985, Commando developed by Capcom was ported from Data East in 1987 to Apple IIe.

It is portrayed very well with colorful graphics like Apple IIe exclusive game. If the equipment is good, the product comes out well !!! Of course, it feels like a game that is made for a game room, and it is a very good game at the level of Lee Jung-don. Especially smooth up-down scrolling and many enemy character expressions show that Data East's game has excellent production ability.


Conclusion: The game sucks the equipment !!!!!! Data East's game development level was very high.


1985年ケプコプで開発したコマンドーを1987年のデータイースト社から百アップルIIe向けに移植したゲームである。

アップルIIe専用ゲームらしくカラフルなグラフィックで移植が非常にうまくいった作品である。やはり装置が良くなければ、製品がよく出てくるのだ!もちろんゲームセンター業務用に製作されたレベルだけ感じるのはオブルソルソンであり、イジョンドンレベルであれば、非常に良い秀作であることは間違いなく、特に滑らかな上下スクロールと多くの敵キャラクター表現は、データイースト社ゲームが制作能力に優れていたことを示している。


結論:ゲームは、機器洗える!!!!!!データイースト社のゲーム開発のレベルは、多くの高かった。








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Zoom 909는 VCO Object 아케이드 하드웨어를 위해 Sega에서 개발 한 아케이드 게임이다. 이것은 1982 년에 전 세계적으로 출시되었지만, Buck Rogers의 라이센스를 얻은 후에, 애플 버전의 게임은 Buck Rogers : Planet of Zoom로 알려지게 되었다. Zoom 909와 Buck Rogers : Planet of Zoom은 거의 동일한 게임에서 마이너 그래픽의 차이를 뺀 것이다.

결론: 애플버전은 그래픽이 안좋다.

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Zoom 909 is an arcade game developed by Sega for VCO Object arcade hardware. It was released worldwide in 1982, but after getting licensed by Buck Rogers, the Apple version of the game became known as the Buck Rogers: Planet of Zoom. Zoom 909 and Buck Rogers: Planet of Zoom subtracts the difference in minor graphics in almost the same game.

Conclusion: Apple version has bad graphics.

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Zoom909はVCO ObjectアーケードハードウェアのためにSegaで開発したアーケードゲームです。これは1982年に全世界で発売されたが、Buck Rogersのライセンスを得た後、アップルのバージョンのゲームは、Buck Rogers:Planet of Zoomに知られるようになった。Zoom909とBuck Rogers:Planet of Zoomは、ほぼ同じゲームでマイナーグラフィックの違いを差し引いたものである。

結論:アップルのバージョンは、グラフィックスが良くない。

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BOA

APPLE II+,IIe/ACTION(GAME) 2017. 7. 20. 20:00

플레이어가 보아뱀이 되어서, 게임월드안에서 쥐를 잡아 먹는 잔인한(?) 게임이다.

최초 타이틀 화면에서도 쥐소리를 내면서 BGM 이 흘러 나오며, 멍청한 쥐는 보아뱀의 꼬리를 양손으로 잡고 있는 아주 엽기적인 그래픽이고 메인게임으로 이동하면, 쥐들이 미친듯이 뛰어 다니고 보아뱀이 이 미친 쥐들을 마구마구 먹고 있다. 아주 흐믓한 그래픽이다. 하하하하하하!!!

결론 : 구경만 하면 재밌다!!!!!


It is a cruel (?) Game in which the player becomes a boa constrictor and eats mice in the game world.

On the first title screen, BGM flows out with a rat, while the stupid mouse is a very bizarre graphic holding both sides of the tail of the snake's bones. When you move to the main game, the rats jump around and see the snake eating these crazy mice is. It is a very faint graphic. Ha ha ha ha ha ha !!!

Conclusion: If you just watch it, it's fun !!!!!


プレイヤーが見ヘビになって、ゲームの世界の中でマウスを食う残酷な(?)ゲームである。

最初のタイトル画面でもマウスと音を立てBGMが流れて出て、ダムのマウスボア蛇の尾を両手で持ち、非常に猟奇的なグラフィックスであり、メインのゲームに移動すると、マウスが狂ったように走り回って見ヘビが狂ったマウスをマグマグ食べている。非常にフムトハングラフィックである。ハハハハハハ!

結論:口径だけおもしろい!!!!!







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Bolo는 Synergistic Software에서 1982년에 개발한 Apple II 컴퓨터 시리즈 용 비디오 게임이다. 이것은 Keith Laumer의 1976 년 공상 과학 소설 Bolo : Dinochrome 여단 연대기에서 영감을 얻어 만든 게임이라고 한다.

이 게임의 특징은 군더더기 없는 그래픽, 부드러운 스크롤 그리고 수준높은 적 탱그의 AI 라고 말할수 있다. 

결론 : 수준 높은 AI 때문에 열받을수 있다.

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Bolo is a video game for the Apple II computer series developed in 1982 by Synergistic Software. This is a game inspired by Keith Laumer's 1976 science fiction Bolo: Dinochrome Brigade Chronicle.

The game is characterized by stellar graphics, smooth scrolling, and a high level enemy AI.

Conclusion: It can be heated because of high level AI.

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BoloはSynergistic Softwareから1982年に開発したApple IIコンピュータシリーズ用のビデオゲームである。これはKeith Laumerの1976年のSF Bolo:Dinochrome旅団クロニクルからインスピレーションを得て作られたゲームだという。

このゲームの特徴は、無駄のないグラフィックス、スムーズなスクロールとレベルの高い敵唐彼AIと言える。

結論:レベルの高いAIのために熱できている。

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데이터 소프트에서 1987년에 출시한 블랙매직이다. 애플II에서 게임성, 그래픽, 애니메이션 등 애플II의 모든 자원을 활용한 게임이라고 할수 있다. 지금 보아도 꿀리지 않는 그래픽, 애니메이션 그리고 메뉴얼을 읽지 않고 화면도 보아도 게임을 즐길수 있는 점이 게임 개발자로써 많은 생각을 하게 되는 게임이다. 

결론 : 어머 이건 꼭 해야돼!!!!!!

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It is Black Magic released by Data Soft in 1987. Apple II is a game that uses all the resources of Apple II, including gameplay, graphics, and animation. It is a game that many thinks as a game developer that enjoying the game even if I look at the screen without reading the graphic, the animation and the manual which it does not see even if it sees now.

Conclusion: Oh, I have to do this !!!!!!

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データソフトで、1987年に発売したブラックマジックである。アップルIIのゲーム性、グラフィック、アニメーションなど、アップルIIのすべてのリソースを活用したゲームだとすることができる。今見てもクルリジないグラフィックス、アニメーションとマニュアルを読まずに、画面も見ても、ゲームを楽しむことができる点が、ゲーム開発者として多くの考えをするようになるゲームである。

結論:あら、これは必ず行うようになっ!!!!!!

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Posted by 마스터킹
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Infinity 에서 1984년에 출시한 Berzap 이라는 게임이다. 로보트론 게임과 비슷한 내용인데, 그래픽, 컨트롤, 게임성에 많은 점수를 주고 싶다. 

특히 집요한 적들의 AI 는 아주 성능이 좋아서 게임의 박진감을 더욱 높혀주고 있다.

애플장비가 좀더 좋았으면 좀더 나은 게임이 되었을것이라는 아쉬움을 주는 게임이다.

결론 : 재밌음!!!!!!!!!!!!

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It is a game called Berzap released by Infinity in 1984. It is similar to the Robotron game, but I want to give a lot of points to graphics, control, and gameplay.

Particularly the persistent enemy AI is very good, and the game is getting more exciting.

It is a disappointing game that Apple would have been better if the equipment was better.

Conclusion: Fun !!!!!!!!!!!!

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Infinityで1984年に発売したBerzapというゲームである。ロボット論ゲームと似たような内容であるが、グラフィックス、コントロール、ゲーム性多くのポイントを与えたい。

特に執拗な敵のAIは非常に性能が良く、ゲームの迫力をさらに高めている。

アップルの機器がもっと良かったらもっと良いゲームになったという物足りなさを与えるゲームです。

結論:ジェミトウム!!!!!!!!!!!!

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Posted by 마스터킹
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Battlezone은 1980 년 11 월에 출시 된 Atari, Inc.의 1 인칭 탱크 전투 아케이드 게임이다. 플레이어는 다른 탱크와 미사일에 의해 공격받는 탱크를 통제한다. 게임은 검정과 흰색 (녹색과 빨간색으로 구분 된 색상 오버레이가있는) 벡터 모니터에서 와이어 프레임 벡터 그래픽을 사용한다. 

벡터 그래픽을 이용한 게임을 할때마다, 나도 이러한 게임은 만들어 보고 싶은 생각이 많이 든다. 매번 생각만 하고 있지만, 이번에는 기필고 만들수 있을까? 하하하하!!!

결론: 게임 만들자.

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Battlezone is a first-person tank battle arcade game released by Atari, Inc., released in November 1980. The player controls tanks that are attacked by other tanks and missiles. The game uses wireframe vector graphics in vector monitors with black and white (with green and red separated color overlays).

Every time I play a game using vector graphics, I have a lot of thoughts to make such a game. I think about it every time, but this time, can I make an idea? Ha ha ha ha ha!!!

Conclusion: Let's make a game.

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Battlezoneは1980年11月にリリースされたAtari、Inc.の一人称タンクバトルアーケードゲームです。プレイヤーは他のタンクとミサイルによって攻撃されるタンクを制御する。ゲームは黒と白(緑と赤で区切られたカラーオーバーレイがある)ベクトルモニターでワイヤーフレームベクトルグラフィックスを使用する。

ベクトルグラフィックスを利用したゲームをするたびに、私もこのようなゲームは、作ってみたいと思いがたくさんかかる。毎回思うだけしているが、今回はギピルと作ることだろうか?ハハハハ!

結論:ゲーム作ろう。

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Posted by 마스터킹
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Axis Assassin은 John II가 Apple II용으로 작성한 컴퓨터 게임으로 Electronic Arts에서 1983 년에 출간되다. Atari 8 비트 제품군과 Commodore 64 용 포트는 Apple II 원본과 함께 출시되다. 이 게임은 개념과 영상이 Atari의 1981 Tempest 아케이드 게임과 비슷하다.

Axus Assassin은 M.U.L.E., Hard Hat Mack, Archon : The Light and Dark, Worms와 함께 Electronic Arts의 다섯 번째 초기 타이틀 중 하나였다. 저자 인 John Field는 1983 년 EA의 게임 개발자를 "록 스타 (rock star)"로 간주하는 두 페이지의 "We See Farther"잡지 광고에 포함되다. 

결론 : 할만함.

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Axis Assassin is a computer game written by John II for the Apple II, published by Electronic Arts in 1983. The Atari 8-bit family and ports for Commodore 64 are available with the original Apple II. The game is similar to Atari's 1981 Tempest arcade game with its concepts and visuals.

Axus Assassin was one of Electronic Arts's fifth early titles with M.U.L.E., Hard Hat Mack, Archon: The Light and Dark, and Worms. Author John Field is included in a two-page "We See Farther" magazine ad that sees EA's game developers as "rock stars" in 1983.


Conclusion: You can.

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Axis AssassinはJohn IIがApple II用に作成したコンピュータゲームにElectronic Artsから1983年に出版ドゥェダ。Atari8ビットファミリとCommodore64のポートは、Apple IIオリジナルと一緒に発売さドゥェダ。このゲームは、概念と映像がAtariの1981 Tempestアーケードゲームと似ている。

Axus AssassinはM.U.L.E.、Hard Hat Mack、Archon:The Light and Dark、WormsとElectronic Artsの5番目の初期タイトルの一つであった。著者のJohn Fieldは1983年EAのゲーム開発者を"ロックスター(rock star)」とみなされる二つのページの「We See Farther"雑誌広告に含まドゥェダ。

結論:いうこと。

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DATAMOST 에서 1983년에 개발한 ARGOS 라는 게임이다.

1983년 그래픽 치고는 매우 깔끔하여, 인공위성에서 미사일을 발사하여 적군 우주선을 맞추는 간단한 게임인데, 컨트롤 하기가 너무 어렵다. 아니면 만들다 보니 이렇게 만든건가?

컨트롤이 개판이다. 만약 일부러 이렇게 만들었으면 대단한거고, 그냥 만들었으면.

어휴.. 말을 말자..

결론 : 컨틀로 어려움. 뭐~ 살짝 재미는 있음.

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It is a game called ARGOS developed by DATAMOST in 1983.

In 1983, it was very neat for graphics, a simple game that fires missiles at satellites to fit enemy spaceships, but it is too difficult to control. Or did you make it like this?

The control is open. It would be great if you made it this way, if you just made it.

Huh ... Let's not talk.

Conclusion: Difficulty with control. Well ~ a little fun.

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DATAMOSTで1983年に開発したARGOSというゲームである。

1983年グラフィックとしては非常にきれいで、人工衛星からのミサイルを発射して敵の宇宙船を合わせる簡単なゲームなのに、コントロールするのがとても難しい。それとも作ってみるとこのように作成されたのか?

コントロールが改版である。もしわざわざこのように作成した場合すごいハンゴゴ、ちょうど作成した場合。

ハァッ..言葉をやめよう。

結論:コントゥルに難しさ。まあ〜軽く楽しみはある。

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